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拳頭制作人:??怂箤毾涫录屛覀兩羁谭词∪^理念是玩家中心主義

2025-06-25 20:04:41
電競資訊6月25日稱  韓媒THIS IS GAME發(fā)布拳頭制作人Paul Bellezza采訪一文,原文內(nèi)容第一部分翻譯如下。

“我真心相信英雄聯(lián)盟能持續(xù)流行100年以上?!?/p>

自2009年10月問世以來,今年迎來16周年的英雄聯(lián)盟無疑是韓國玩家人數(shù)最多的游戲,也是全球范圍內(nèi)長盛不衰的競技類網(wǎng)游。能像英雄聯(lián)盟這樣長期保持熱度的多人在線游戲可謂鳳毛麟角。

在韓國,它早已超越游戲范疇,成為一種名副其實的文化現(xiàn)象。英雄聯(lián)盟職業(yè)選手已成為青少年向往的職業(yè)之一,而頂尖選手更是占據(jù)著體育明星般的地位。人們?yōu)槌晒Φ穆殬I(yè)選手對待英雄聯(lián)盟的態(tài)度、通過不懈努力展現(xiàn)的精彩操作而狂熱,并從中學習處世之道。

然而世上沒有永恒。在潮流快速更迭、流行趨勢瞬息萬變的游戲行業(yè),十六年光陰絕非短暫。但英雄聯(lián)盟開發(fā)團隊仍堅信這將是一款能延續(xù)百年以上的游戲。從2025年起,他們將通過聚焦單一主題的內(nèi)容更新,進一步鞏固這款全球性游戲IP的地位。

拳頭游戲究竟為英雄聯(lián)盟設想了怎樣的終極形態(tài)?開發(fā)過程中是否存在思維定式?我們在拳頭總部采訪了從實習生起步、參與英雄聯(lián)盟開發(fā)長達十五年、現(xiàn)任責任制作人的Paul Bellezza。對于密切關(guān)注版本更新的玩家而言,這位常年活躍在開發(fā)者更新博客中的面孔想必并不陌生。

Q:您從拳頭游戲初創(chuàng)期以實習生身份加入,如今已晉升至責任制作人的職位。能否談談早期的拳頭游戲是怎樣的公司?當時游戲開發(fā)團隊最重視的價值觀是什么?其中哪些要素延續(xù)至今并持續(xù)影響著英雄聯(lián)盟?

Paul Bellezza:從拳頭創(chuàng)立初期就參與工作,確實是很久以前的事了。當時是家典型的初創(chuàng)企業(yè),正在開發(fā)后來被稱作英雄聯(lián)盟的游戲。如果說有哪個企業(yè)價值觀從過去延續(xù)至今并持續(xù)影響著游戲,那就是‘聚焦玩家體驗’。

我們自創(chuàng)立之初就秉持著‘成為全球最以玩家為核心的游戲公司’的哲學理念。目標是為所有玩家持續(xù)提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,因為開發(fā)者本質(zhì)上也是玩家。拳頭游戲的所有決策都始于‘如何提升玩家體驗’這個命題,而這種方式最關(guān)鍵的是必須理解‘玩家所感受到的情緒’究竟是什么。

我這一生都在玩游戲,現(xiàn)在也依然如此。因此我認為開發(fā)者應當從玩家立場出發(fā)去理解和共情,這才是正確的方式。英雄聯(lián)盟能夠運營至今,正是得益于這種思維方式,不僅因為這種方式行之有效,更因為它是‘正確的理念’,未來我們?nèi)詫⒊掷m(xù)堅守這一價值觀。

Q:拳頭游戲向來以快速響應玩家反饋著稱,該道歉時也會誠懇低頭。比如最近先決定刪除海克斯科技寶箱后又部分撤回決定的事件。當時論壇社區(qū)反對聲浪很大,您還親自出鏡視頻道歉并分享改進方案。請問當時是以怎樣的心態(tài)處理的?

Paul Bellezza:拳頭游戲始終與論壇社區(qū)共同塑造英雄聯(lián)盟,論壇社區(qū)的反饋對我們提升玩家游戲體驗至關(guān)重要。??怂箍萍紝毾涫录蔀榱俗屛覀兩羁谭词〉钠鯔C,這個決定確實偏離了玩家的判斷和體驗基準。

實際上這并非首次因類似問題引發(fā)爭議。眾所周知,動態(tài)組隊問題、煉金科技亞龍強度等都引發(fā)過熱議。雖然我們期望運營盡善盡美,但確實存在失誤。作為在游戲行業(yè)呆了不少年,我敢說關(guān)鍵在于,犯錯后必須快速承認錯誤,制定解決方案,并重回正軌。

??怂箍萍紝毾涫录屛覀冎匦聦徱暃Q策失誤的根源。這些寶箱本是對玩家投入游戲時間的補償,是對長期陪伴英雄聯(lián)盟的認可。我們原以為有其他方式能延續(xù)這種情感聯(lián)結(jié),但事實證明并非如此。

歸根結(jié)底,這又回到了關(guān)于拳頭游戲的‘玩家中心主義’核心理念的討論。我們必須真誠接納反饋,并據(jù)此尋找前進方向。玩家的意見與建議,正是鞭策我們保持游戲運營透明度的動力。這種與玩家持續(xù)溝通共同成長的方式,既是我們制作游戲的方法論,也是構(gòu)成英雄聯(lián)盟本質(zhì)的基石。

當然,問題出現(xiàn)時難免會有壓力,但我們始終保持著接納的覺悟。每當爭議發(fā)生時,我都會與英雄聯(lián)盟工作室負責人Andrei van Roon、首席產(chǎn)品官Marc Merrill、CEO Dylan Jadeja等全體高管進行坦誠對話,共同探討什么才是正確的方向。會議結(jié)果就是這種通過深入討論為玩家尋求最優(yōu)解的過程,本身就是拳頭企業(yè)文化的重要組成部分。

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